攻城未获得战功的核心原因在于游戏机制设计。战功获取仅限与敌方玩家部队交战并消灭其兵力,而攻城行为主要针对NPC守军和城池耐久值,这两者均不属于玩家对抗范畴。系统判定战功时,仅记录玩家间的PVP战斗结果,攻城属于PVE玩法,因此即便成功占领城池或击败守军也不会触发战功计算。这一机制明确区分了资源争夺与玩家对抗的奖励体系,需通过扫荡其他玩家领地或参与野战才能有效积累战功。

攻城过程中,器械部队的部署与使用是影响效率的关键因素。器械兵种虽能提供高额攻城值(S级武将带队可达360点以上),但其被所有兵种克制且移动缓慢,仅适合拆除耐久。若玩家误用主力部队(如盾、弓、枪、骑)替代器械攻城,不仅效率低下(3个S级非器械武将仅144攻城值),还会因兵种克制导致战损增加。需注意器械将领等级只需15级左右,重点在于带兵量需达到守军1.5倍,并均匀分配兵力以避免平局。

同盟协作与时机选择同样影响攻城效果。城池守军每小时恢复一次,需在驻城部队清零后立即派遣器械队拆除耐久。若同盟未统一行动或器械队过早触城,可能遭遇未清除的守军导致战斗失败。攻城值消耗需精确计算,耐久未归零时撤退会导致进度回退。部分玩家因未关注同盟邮件指挥或忽略驻军数量,误判进攻时机而浪费体力。

战功获取的替代途径包括扫荡玩家领地与参与国战。游戏设定中,攻打敌方营帐、箭塔等建筑同样不产生战功,唯有击败其驻守部队才能累计。建议优先攻击中低战力玩家部队,或通过互刷方式(如使用治疗武将延长战斗回合)提升效率。需注意官方更新后对同一玩家重复刷战功设定了累计上限,过度集中攻击单一目标将降低收益。
对于追求战功的玩家,需明确区分攻城与PVP的优先级。攻城主要服务于同盟资源扩张与战略布局,其奖励体现为资源加成、成员上限提升等功能性收益。若以战功为核心目标,应调整战略重心至玩家对抗,通过侦查机制锁定合适对手,合理配置克制兵种,在野战中实现战功最大化积累。两者虽属不同玩法维度,但均可通过同盟协作实现资源与战功的同步增长。