万国觉醒远征模式的难度提升主要体现在敌军实力、资源限制、兵种损耗、挑战限时和策略适应性五个方面。随着关卡推进,敌军的兵种从最初的步兵、弓箭手逐渐增加到骑兵、法师甚至强力英雄,种类和数量同步提升,布阵策略也更精妙。同时玩家资源极为有限,前期需谨慎分配食物、黄金等物资,后期关卡中资源管理压力显著增大。永久性兵种死亡机制进一步放大挑战,每一次损耗都直接影响后续关卡的通关可能性。部分高难度关卡还会附加时间限制,要求玩家在限定时间内完成目标且控制战损。这种多维度的难度递增设计,迫使玩家不断调整战术组合,单一攻防策略难以应对后期复杂战局。

远征模式采用动态难度机制,玩家当前关卡表现直接影响后续关卡强度。前期关卡主要考验基础兵种搭配和资源规划能力,中期开始引入混合兵种协同作战要求,后期则强调对敌方弱点的快速识别与针对性打击。驻防城市关卡需要精确计算拦截时机,集结攻城关卡考验兵力调配效率,特殊关卡如远征女王宝箱关更需特定武将组合。随着进度深入,系统会逐步解锁更多限制条件,例如第40关后出现的双BOSS机制,或同时应对多路进攻的防守战,这些设计都使战术容错率持续降低。

武将培养与阵容搭配构成难度曲线的另一核心维度。前期可用紫将孙武、贞德等过渡,但中后期必须依赖金将如埃塞尔弗莱德(远征女王)的觉醒。远征商店每日限购3个金将雕像,平民玩家需优先兑换该武将至5511技能等级。肉盾、输出、辅助的经典三角阵容在后期关卡中要求更严苛,理查一世+查理马特的纯肉组合、源义经+曹操的爆发输出、以及带减益效果的辅助队缺一不可。未达标阵容会面临输出不足或承伤崩溃的问题,这种硬性门槛使玩家必须长期投入培养关键武将。

第30关后每次出征需消耗更多行动力,阵亡士兵的治疗时间呈指数增长。玩家需在符文收集、联盟技能加持、王国头衔增益等临时强化手段的有限持续期内完成挑战。Boss关卡普遍存在狂暴计时机制,超时后敌军属性暴涨。这些设计迫使玩家在战略层面权衡速攻与持久战的利弊,例如牺牲部分兵力换取时间优势,或保留关键技能用于最终阶段。
前20关可依赖基础战术如拉怪分离和侧翼包抄,30关后必须掌握多队协同、仇恨转移、技能打断等进阶技巧。集结攻城关需将首队设为6倍兵力的输出核心,驻防关则依赖肉盾精准卡位。系统通过关卡类型交替出现(如连续3关集结战后接2关防守战)来检验玩家的战术切换能力。最终10关引入环境变量如毒雾区域或强化符文,要求即时调整行军路线和技能释放节奏。这种复合型难度设计确保挑战性随玩家成长同步提升。