元素微粒和元素晶球是角色充能的核心资源,直接影响元素爆发的释放频率。获取方式主要分为战斗触发、环境交互和特定怪物掉落三类。攻击怪物使其血量下降至75%、50%、25%或0%时,会分别掉落一次元素微粒或晶球。元素战技(E技能)命中敌人时必然产生微粒,但雷神的E技能除外。对敌人造成元素伤害有10%概率额外掉落对应元素的微粒,而触发元素反应时则有80%概率生成反应元素的微粒,包括环境触发的反应如雨天被雷击。
特定怪物会掉落与其属性对应的元素微粒或晶球。史莱姆、萨满和深渊法师被击败时,必定掉落与自身元素相同的微粒或晶球,其他普通怪物则掉落无属性的微粒。这一机制在组队时需特别注意,例如面对火属性史莱姆时,火系角色更容易通过击杀补充能量。部分角色的天赋或技能能额外生成微粒,例如温迪的E技能对单体目标可产生2-4个风元素微粒,而迪卢克的每段E技能命中则固定掉落1-2个火元素微粒。
元素晶球的获取途径与微粒类似,但通常通过更高阶的战斗行为产生。岩元素与水、火、冰、雷元素接触时生成的结晶反应会掉落元素晶片,拾取后可为角色提供护盾并补充少量能量。部分世界BOSS或周本挑战中,击败敌人后会掉落大量元素晶球,例如无相系列BOSS在阶段转换时固定掉落对应元素的晶球。需注意,晶球的吸收效率受角色元素充能效率属性影响,因此堆叠该属性可优化战斗循环。
环境因素对元素微粒的获取也有显著影响。雨天或雷暴天气中,环境触发的感电、超导等反应会按80%概率生成雷元素微粒。类似地,火把、电气水晶等场景交互物被元素攻击时也可能触发微粒掉落。探索时建议优先利用环境资源,例如在雷泽矿区用火元素点燃炸药桶,既可快速清怪又能补充能量。
最后需明确,怪物血量触发的微粒掉落仅与当前战斗回合相关。若怪物脱离战斗后回满血,再次攻击至临界血量时不会重复掉落微粒,必须等待世界重置或切换场景刷新怪物状态。这一设定要求玩家在连续作战中合理规划技能释放顺序,避免能量浪费。
实战中需根据队伍配置灵活调整输出节奏,确保关键技能的高频释放。