抽卡系统是获取舰船和角色的核心途径,其属性分类直接影响战斗策略和舰队搭配。游戏中的角色属性主要分为基础属性和战斗属性两大类别,每种属性在舰船性能、战斗表现和战略定位上均有明确区分。属性体系的设计遵循硬核科幻逻辑,与游戏内舰船类型、武器系统和战术模块深度绑定。
基础属性包括攻击、防御、命中、闪避、暴击等通用数值,这些属性通过蓝图研究、技术值强化和装备改装实现动态成长。攻击属性进一步细分为实弹伤害和能量伤害两种类型,实弹伤害受目标护甲值减免,计算公式为单发伤害减去护甲值;能量伤害则受能量涂层百分比减免,不存在破防阈值。防御属性涵盖护甲值和能量涂层抵消比例,护甲值对实弹攻击具有完全格挡机制,当单发伤害低于护甲值时仅造成10%基础伤害。
战斗属性与舰船类型直接相关,护卫舰侧重闪避和速度,巡洋舰强化综合火力,战列舰专注攻坚能力,航母则体现舰载机控制特性。特殊属性如攻城火力、对空专精、资源回收等,分别对应特定舰船的子型号。以卡利莱恩级侦查护卫舰为例,其属性配置突出侦查和闪避优势,而澄海级重型护卫舰则强化护甲和攻城属性,这种差异化设计构成舰队搭配的战术基础。
属性成长体系通过技术值分配实现定向培养,每艘舰船拥有独立的蓝图研究树。玩家需根据舰船定位分配技术值,前排舰船优先护甲和闪避,后排输出侧重伤害和命中。能量伤害舰船如斗牛级驱逐舰、艾奥级巡洋舰具有战略价值,因其无视护甲机制能有效对抗高防御目标。舰载机属性单独计算,维塔斯B010轰炸机的电浆鱼雷对大型舰船具备特殊伤害加成。
抽卡概率与属性强度存在正相关,航母、战列巡洋舰等顶级舰船的出货率维持在0.3%-0.5%区间,其属性成长上限显著高于普通舰船。游戏通过保底机制确保稀有舰船获取,每60次研究必定获得紫色品质以上蓝图。属性强度平衡遵循版本迭代规律,新推出的雨海级突击护卫舰在速度属性和轨道炮伤害方面具有版本优势,反映开发组对战斗生态的持续调整。
玩家需建立属性认知框架,将抽卡结果与现有舰队配置结合分析。金属、晶体、重氢三种资源属性决定舰船生产优先级,而电子货币属性影响抽卡频率。实战中有效属性组合比单一高属性更具价值,如防空雷达模块与对空火炮的协同,或重型鱼雷与袭击舰速度的匹配。这种多维属性系统构成无尽的拉格朗日策略深度的核心要素。