主将的指挥能力直接影响战斗结果。主将的属性、技能与兵种搭配是进攻的核心要素。高攻击力主将适合快速突破,防御型主将则能稳固战线。技能分为主动与被动两类,主动技能需手动释放以改变战局,被动技能提供持续增益。兵种克制关系需优先考虑,例如骑兵对弓兵有优势,主将技能若强化特定兵种,需针对性部署。战斗中主将顺序可自由调整,根据敌方阵容灵活切换战术。地形系统也会影响效果,平原作战需优先选择突击型主将。
进攻前需充分侦查目标城池的守军配置。未探索区域需派遣部队清除迷雾,占领后可获得资源与战略视野。若目标为无主城池,只需击败NPC;若为他国领土,则需击溃玩家守军。包围战术能限制敌方战法释放,集中兵力突破薄弱点后,迅速分兵形成包围圈。突进功能在人数占优时可快速切入敌方后方,但需注意补给线保护。主将的统率值决定带兵数量,高统率主将能分摊更多伤害,为后续部队创造输出空间。
战法释放时机需精准,例如在敌方密集时使用范围伤害技能,或在我方残血时触发治疗类技能。战术选择界面会提示克制关系,根据敌方阵型选择突击坚守或迂回。主将觉醒后技能效果大幅提升,但需消耗大量资源培养。觉醒条件包括等级达标与完成特定副本,例如诸葛亮需165级且四名武将觉醒。资源有限时,优先培养核心主将,如刘备、黄忠等T0级武将,其统率与输出能力能覆盖多数战斗场景。
加入联盟可获取成员支援,国战中联盟技能如征召令能快速集结兵力。官员令可指挥全员集火目标,单挑功能用于削减敌方高战力部队。主将经验通过训练或副本累积,科技研发能提升经验获取效率。资源副本和御宝系统可强化主将属性,例如御宝栏需171级主线任务解锁,击败典韦获取图纸后打造青铜剑。进攻节奏需平衡资源消耗与战果,避免因兵力耗尽陷入被动。