使用影之刃2剪刀会有什么副作用
影之刃2当中选用剪刀属性侠客作战,最直接的副作用是面对锤子属性战将时伤害大幅衰减、生存压力陡增,即便角色养成度很高,属性被克制带来的劣势依旧会直接体现在实战输出与承伤层面。剪刀定位偏向高速灵活输出,拥有跳斩、技能取消的机动优势,但这套特性会伴随对应的战斗短板,很多操作者只看到连招流畅的优点,忽略副作用带来的对局翻车风险,尤其在巅峰竞技、3v3多人对战场景,副作用会被进一步放大,稍有处理不当就会直接输掉对局主动权。

属性克制带来的输出削弱是剪刀最核心的副作用,剪刀攻击锤子目标时打出灰色伤害数字,实际输出会出现明显折损,同等战力条件下,对比克制关系成立时的红色伤害,输出差距可以达到数倍,一套完整连招打在锤子身上很难打出斩杀线,大量技能伤害被直接稀释。即便剪刀角色技能倍率优秀,遇上自带护甲伪霸体的锤子,技能也很难实现有效压制,锤子护甲存续阶段不会被击飞,剪刀高频的小段攻击很难快速击破护甲,持续输出过程中极易被对手抓住硬直反打,很多对局会出现剪刀连招打得热闹,敌方血量下降缓慢,反手被锤子一套重创的局面。副本闯关时,如果关卡大量刷出锤子属性小怪与精英怪,继续使用剪刀推进,通关节奏会明显变慢,消耗更多药品与复活次数,浪费闯关资源。

剪刀属性角色普遍存在身板脆弱的隐性副作用,这类侠客生命值、防御成长整体偏低,依靠灵活位移规避伤害,一旦操作出现失误,受到的伤害会远高于锤子类型角色。剪刀依赖跳斩、技能取消实现连招流转,频繁跳跃、技能取消虽然可以调整输出位置,但也会制造不少空中僵直空档,空中状态被锤子的霸体技能命中,会直接触发高额浮空连击,短时间内就会被压低大半血量。在pvp博弈当中,对手摸清剪刀的跳跃输出习惯后,会专门预留对空技能进行针对,此时剪刀的机动优势会转化为破绽,持续被迫防守,很难重新夺回进攻节奏。小队出战搭配上,如果队伍核心输出选择剪刀,必须保证队内存在锤子或者布属性的替补角色,否则遇上敌方锤子首发,换人冷却没结束的阶段,整支小队都会陷入被动处境。

剪刀的副作用也会影响心法、装备的选择思路,想要弥补生存短板,就要在装备与心法上分配大量属性给到生命和防御,会挤压攻击、暴击类词条的养成空间,想要兼顾输出就只能继续承受脆化的缺陷,很难做到攻防两端同时拉满。刷图模式下,剪刀对付布属性敌人可以打出碾压效果,可一旦关卡怪物属性混杂,就需要频繁切换角色,如果执着全程只用剪刀作战,遇到锤子精英BOSS,会出现输出刮痧、容错不足的问题。竞技排位里,不少对手会刻意将锤子角色放在二号或者三号位,专门用来counter剪刀主力,当剪刀消耗完奥义能量,缺少爆发手段,面对克制自己的战将,翻盘机会会变得十分渺茫。实战过程中需要提前观察敌方阵容,不要盲目把剪刀作为固定首发,根据对手属性及时完成角色轮换,以此抵消剪刀属性自带的各类负面效果。
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