武器伤害的计算是一个涉及多个变量的复杂机制,包括基础伤害、命中部位、防具减伤、武器类型以及距离衰减等因素。基础伤害是每把武器的固有属性,例如AWM的爆头伤害为66点,而AKM的躯干伤害为24点。命中部位对伤害的影响最为显著,头部承受的伤害通常是躯干的2.5倍,而四肢的减伤效果约为50%。防具的减伤比例则根据等级不同而变化,一级头盔减伤30%,二级头盔减伤40%,三级头盔减伤55%。

防弹衣的减伤机制与头盔类似,但防护范围仅限于躯干。防具的耐久度不会影响减伤效果,即使只剩1点耐久,仍能提供全额减伤。三级防弹衣在耐久耗尽前,始终能减少55%的躯干伤害。脖子、腰部和臀部等部位虽属于躯干,但不被防弹衣覆盖,因此直接承受100%的基础伤害。平底锅作为特殊防具,能完全抵挡任何攻击,且耐久无限。

狙击步枪如Kar98k和AWM在远距离仍能保持高伤害,而冲锋枪和霰弹枪则更适合近距离作战。霰弹枪的每发弹丸会独立计算伤害,9颗弹丸全部命中时可造成极高爆发。突击步枪的伤害则介于两者之间,但射速和后坐力差异显著。子弹初速决定了弹道下坠和命中时间,例如M16A4的子弹初速为900米/秒,远高于UMP9的400米/秒,因此更适合中远距离战斗。
所有武器的伤害会随距离增加而衰减,但衰减速率因武器类型而异。狙击步枪的衰减较慢,而冲锋枪和手枪的衰减较快。游戏中的有效射程即为此设计的阈值,超出该范围后伤害会大幅降低。环境因素如水中阻力会进一步减缓子弹速度,导致伤害下降。

枪声和子弹破空声的延迟可帮助定位敌人,而合理的掩体使用能减少自身受到的伤害。团队协作中,集中火力或交叉射击可快速击破敌方防具。掌握这些机制后,玩家能更精准地评估战斗局势,选择最优武器和策略。