等级提升是核心玩法之一,合理的升级策略直接影响游戏体验与进度效率。根据游戏机制,等级提升需分阶段规划:1-10级通过新手引导与推图快速升级,每次角色升级时体力自动恢复但不超过上限,需优先消耗体力实现利用率最大化;10-20级依靠每日任务与宝箱奖励维持较快节奏;20级后需结合镜像试炼与副本推图平衡进度,避免资源浪费。不同阶段需针对性调整体力分配与任务优先级,这是基础升级逻辑。
银河探险功能在15级解锁后可作为辅助升级手段,该无战斗玩法通过点击探险获取奖励,每2分钟恢复1次探险次数(非Nono玩家每日上限10次)。探险等级随玩家等级提升,每次升级恢复10次探险次数,钻石可购买额外次数。此设计旨在缓解推图疲劳,同时为玩家提供稳定的资源补充渠道,建议在体力耗尽后作为补充资源的方式使用。

精灵等级需与角色等级同步提升,但不得超过角色等级上限。基础升级依赖战斗经验积累,而刷图与经验卡是高效途径。经验卡分为低级、中级、高级三档,可通过关卡掉落或钻石兑换获取。需注意精灵进阶、进化、性格及特性对战斗力的综合影响,其中进阶对属性提升最显著,进化可解锁新技能与复活机制,这些系统与等级成长形成互补关系。
中后期(20-30级)需采用混合策略:镜像试炼产出宝箱用于精灵进阶,剩余体力分配至精英与普通副本推图。星际远征27级开放后,其材料可用于装备进阶与精灵进化,需避免盲目推图,应优先完成活跃任务与精英副本BOSS关卡。黑暗袭击玩法消耗5点体力/次挑战世界BOSS,根据伤害排名获取奖励,每日挑战次数与Nono等级挂钩,可作为检验战力与获取高阶资源的补充途径。

资源管理是等级提升的关键约束条件。初级突破石(精英关卡掉落)可使白装进阶为绿装,10个即可实现品质跃升;钻石应优先用于十连抽保底五星精灵;NONO积分券通过活跃任务获取,可兑换高阶精灵。需注意20级后升级速度放缓是正常设定,过度依赖经验药水会导致资源失衡,需保持精灵培养、装备强化与玩法进度的同步规划。

终极形态的等级策略需兼顾多维系统。小伙伴系统第二页提供闪避、命中、暴击等属性加成,建议优先培养防御属性(晕抗、闪避、韧性);第三页需9个小伙伴共同培养,提供百分比生命攻击加成,建议后期集中资源。同时需关注时空之门抽奖、VIP礼包等特殊渠道的精灵获取,以及属性克制表对阵容站位的动态调整要求,这些因素共同构成满级玩家的终极养成框架。