建造值是决定城池发展速度的核心资源,其获取效率直接影响战略布局的节奏。建造值会随着名望的提升而自然增长,名望达到4000点后解锁首个要塞建造资格,此后每增加500名望可额外获得一个要塞配额。提升名望的基础途径包括完成主线任务、参与活动以及每5分钟自动获得的1点名望。社稷坛的建造与升级能一次性提供600点名望加成,这是短期内突破建造值瓶颈的关键手段。资源储备方面,单个要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,因此保持资源田的均衡发展至关重要。

建造值的战略分配需要遵循优先级原则。不同赛季的建设值上限存在显著差异:S1/S2赛季上限500点需18100点名望,S3/XP赛季则提升至1800点需21700点名望。建议优先将建造值投入分城建设,因其不消耗建造值但能显著提升势力范围。野外建筑占领方面,自建要塞消耗15点、占领荒野要塞20点、军营25点,这些数据会随版本调整,实际操作前务必确认游戏内最新数值。当建设值不足时,可通过放弃非核心建筑或等待被占领建筑返还建设值来重新调配资源。

科技研发与人口管理是提升建造值的隐形杠杆。书院科技的升级能解锁高级建筑权限,同时直接增加建设值获取效率。住宅区的持续扩建带来人口增长,当人口达到特定阈值时会触发建设值跃升。联盟协助机制可缩短建筑升级时间,每日协助次数应充分利用。需注意,军事类建筑虽不直接产生建设值,但通过提升防御能力保障资源安全,间接维护了建设值的稳定获取环境。

活动参与和资源保护构成建造值积累的双重保障。游戏内定期开放的限时活动往往提供名望加速道具或直接奖励建设值,这类机会不容错过。资源保护方面,建议将仓库、粮仓等关键设施置于城池中心,外围布置城墙和防御塔形成梯次防御。建造值的临时增益可通过道具实现,如加速建造类物品能压缩要塞4小时30分钟的标准建造时间。最后建造值的获取是系统工程,需要名望提升、资源管理、科技研发和军事防御的多维度协同。
保持对游戏版本更新的关注至关重要,新机制如建设值共享功能、悬赏任务系统等都可能改变建造值的获取范式。建议定期查看官方公告,及时调整发展战略以适应规则变化。建造值的高效获取没有捷径,但通过科学规划资源配比、精准把握升级节奏、积极参与联盟协作,完全可以在战略发展上取得显著优势。