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无尽梦回以人类集体梦境作为世界观载体,玩家化身捕梦者穿梭各式各样的梦境空间,和由人类情绪幻化而成的梦灵签订契约展开冒险。整体内容结合俯视角动作割草与肉鸽构筑两大核心玩法,对局依靠数百种回响道具重构角色技能,搭配四十余名梦灵组成出战阵容,同时铺设主线闯关、多人竞技、无限爬塔等多种游玩模式,单局闯关时长大多控制在十五分钟左右,适配碎片化的游玩场景。
游戏介绍
玩家会解锁六大独立战斗流派,分别对应近战锋刃、召唤随从、弹幕输出、环绕护盾、射线斩杀以及法阵范围轰炸,每种流派的出招节奏和战斗手感有着明显区分。对局开始前能够挑选三名梦灵编组,战斗里可以自由切换角色释放连携招式。每打通一间房间就会刷新三类回响效果供玩家挑选,四百余种回响能够自由装配,哪怕是低稀有度的R级梦灵,也可以搭载高阶回响组建强力打法。关卡分为暴富梦境、深海梦境、职员梦境等多个主题,每一次重开地图的房间布局和随机奇遇都会刷新,后期还能解锁三十二人同台的肉鸽吃鸡竞技场和限时生存副本,用来测试成型阵容的实战强度。
游戏特色
第一是无硬性技能绑定的构筑体系,角色原有技能可以被局内回响彻底改写,同一名梦灵能够衍生出完全不同的输出思路,反复游玩不会快速产生倦怠。移动端操作经过针对性优化,单手触屏即可完成基础走位和技能释放,近战角色自带自动锁敌功能,大幅减少大范围攻击空招的问题,锋刃流派还拥有弹反、突进机制,操作上限可以自主把控。养成层面推出永久保值的心魄系统,升级材料不会在版本更替后重置,多余的低品质心魄能够合成进阶,也可以洗练词条调整属性方向,不用反复重头培养角色。
游戏亮点
亮点集中在闯关节奏和阵容搭配自由度上,前期关卡难度平缓,用来熟悉各流派基础手感,高难关卡会加入场地陷阱和组合精英怪物,逼迫玩家调整回响搭配思路。多人竞技玩法沿用肉鸽构筑规则,所有人开局属性保持一致,对局强度只依靠拾取的回响组合决定,不存在成品数值碾压新人的情况。官方长期上线长线签到福利,连续百日邮件发放抽卡道具,新手入坑可以快速积攒梦灵卡池。游戏内置批量扫荡和自动战斗功能,日常养成素材不用手动反复刷取,压缩每日上线耗时。
游戏优势
本作拆分角色技能的回响机制打破了固有阵容枷锁,不会出现单一强势阵容垄断全部玩法的局面。整套养成链路精简,梦灵升级之后直接解锁全部基础技能,没有额外武器、配饰多条养成线分摊资源,零氪玩家依靠合理构筑也能通关大部分主线关卡。关卡体量丰富,除常规闯关以外还有大量限时活动副本,同时开启过多次热门IP联动,扩充专属限定梦灵与配套挑战关卡。触屏连招衔接顺滑,也支持外接手柄操控,能够适配不同玩家的操作习惯。
小编点评
无尽梦回最出彩的地方就是多变的肉鸽构筑玩法,每次闯关都能尝试全新打法,短时对局很适合用来解压。不同流派的打击质感各有特色,偏爱爽快割草可以选择弹幕和召唤体系,喜欢操作博弈就使用近战锋刃流派。整体养成压力偏低,不用长时间刷取养成材料,签到福利可以稳步扩充角色库存。不足之处在于后期高阶副本的怪物数值跨度偏大,想要冲击顶尖竞技场排名,依旧需要收集核心梦灵优化阵容,更适合喜欢钻研组合搭配、利用碎片时间游玩的玩家。
游戏截图
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