遁地是一种利用游戏建模特性实现的特殊技巧,主要依赖矮人面具和斜坡地形完成。玩家需装备矮人面具(或使用矮人魔法),通过调整站姿将角色脚部卡入地面模型,配合方向键操作实现穿模。这一机制并非官方设计的正式功能,但已被默认为玩家探索地图的常用方式。其核心原理是通过角色模型与地形的碰撞体积错位,触发穿模进入地图下层空间。
遁地的具体操作分为三步:首先在面具衣柜中更换矮人面具,随后寻找沙丘、石块堆等斜坡地形;其次切换为警惕站姿或其他允许脚部卡入地面的站姿,右手长按角色脚部直至白圈蓄满;最后左手按住方向键并松开右手,角色即会陷入地下。需平地上遁地成功率较低,且不同地形模型厚度会影响穿模效果。部分玩家会结合烟花棒或椅子等道具辅助操作,但本质上仍依赖上述基础机制。
从技术层面分析,遁地的实现与游戏引擎的物理碰撞判定有关。当角色脚部模型与地面模型重叠时,系统会尝试将角色挤出地面,而方向键输入则引导角色向特定方位移动,从而形成穿模效果。官方曾回应称遁地属于行走模式相关的bug,但未明确表示会修复。这种机制的存在客观上扩展了玩家的探索自由度,例如无需多人协作即可进入部分上锁区域,或发现隐藏的景观细节。
尽管遁地技巧具有实用性,但需注意其局限性。部分地图边界或特殊区域可能因模型封闭导致角色卡死,需通过回遇境或传送功能脱离。过度依赖遁地可能影响部分关卡设计的社交体验。建议玩家在掌握基础操作后,优先通过常规方式完成多人协作内容,仅在必要时使用遁地技巧。随着版本更新,地形建模或碰撞体积可能调整,需持续关注操作细节的变化。
遁地是光遇中一种基于游戏物理引擎特性的非正式机制,其操作逻辑严谨且具备可重复性。玩家可通过练习提升成功率,但需平衡技巧使用与游戏体验的关系。官方对该机制的态度相对宽容,未来是否会调整仍取决于技术优化需求与玩家社群的反馈趋势。